Spymaster & RetroRogue
Заметил, как некоторые игры тонко подталкивают к определённому выбору, подкручивая сложность, тайминги или награды? Мне кажется, там есть скрытый слой манипуляций, который видят далеко не все.
Да, всё дело в скрытой целевой функции. Каждая мелочь – будь то изменение тайминга или награды – это переменная, которая подталкивает тебя к состоянию, которое считают оптимальным разработчики. Главное – определить эти переменные, пока не увлёкся "весёлой" дорогой.
Точно, как только разглядишь, где рычаги, всю пьесу можно будет вертеть.
Ну, как только разберёшься, где что за что отвечает, переломишь всё в свою пользу. Просто следи за мелкими изменениями – там и кроется настоящая власть.