Zucco & RetroRogue
Понятно ведь, как любая хорошая афера строится на чувстве времени и умении читать людей? Представь себе, это как механика в игре – что-то, что позволяет предвидеть следующий ход. Видел такое в играх или, может, сам хотел бы что-нибудь такое придумать?