Routerman & RicoAsh
Привет, задумывался когда-нибудь, как хороший режиссёр прорабатывает переходы между кадрами, как будто это пакеты в сети? Я тут набросал схему движений камеры – ощущение, будто данные маршрутизируешь, стараясь минимизировать задержки. Как ты решаешь, какой самый оптимальный путь для сцены выбрать?
Слушай, ты со 스토리бордом как с маршрутной таблицей обращаешься. Сначала отмечай каждую ключевую сцену как узел, а потом проводи линии только там, где реально нужен перенос камеры. Как только получишь эту схему, “кратчайший путь” – это минимум переходов, который всё равно покрывает все необходимые моменты. На практике я выстраиваю кадры так, чтобы каждый подготавливал следующий, с минимальными физическими перемещениями и минимальным риском запутаться зрителям. Если снимаешь в одной комнате, прямой путь от А до Б до В обычно лучший вариант; если нужно вернуться к предыдущему моменту, это добавляет “прыжок”, так что либо принимаешь потерю времени, либо ищешь другой путь, чтобы темп не проседал. В итоге, старайся сделать схему максимально простой – чем меньше у тебя переходов, тем меньше нужно держать в голове и тем предсказуемее становится “сеть” твоего фильма.