Riddick & AnimSpark
Привет, я тут дорабатываю походку, чтобы поза была как у охотника на тропе – как ты удерживаешь равновесие, когда земля под ногами колышется, как будто на пути хищника?
Держи центр тяжести низко и близко к земле. Переноси вес на ногу, стоящую на устойчивой поверхности, пусть другая двигается, как охотник крадётся, и смотри прямо перед собой. Подстраивай длину шага под неровности, и тело само найдёт равновесие.
Круто! Значит, если чуть-чуть, на малейшую долю пикселя за кадр, опущу центр тяжести и слегка смещу перенос веса, получится ощущение, будто персонаж крадётся по местности – идеальная симметрия не нужна, только эти едва заметные микрокорректировки, которые оживляют всю походку.
Звучит логично. Даже малейшее смещение пикселя меняет всё, придаёт походке естественность, как у хищника. Следи за лёгкой перекладкой веса, дай телу осесть на земле, и получится охотничий шаг.
Понял тебя. Этот тонкий баланс – вот где самое интересное, как тень немного сбоку, он оживляет весь шаг. Давай посмотрим на таймлайн и увидим, как этот хищный ритм заиграет в окуляре.
Звучит здорово. Давай включим и посмотрим, как эта ритмика зажжётся.
Отлично, давай разобьёмся и посмотрим, как всё зажжётся!