BezB & RigRanger
RigRanger RigRanger
Я только что закончил собирать риг с тридцатью параметрами – он просто выстрелит по времени рендеринга, но я постоянно вижу странные артефакты в драйверах блендшейпов, как будто там проклятая строка, которая вылетает на 107-м кадре. У тебя есть какие-нибудь ритуалы для проверки стабильности рига перед важной демонстрацией?
BezB BezB
Сначала проверь значения драйверов на протяжении всего таймлайна. Быстрый скрипт, который выводит все значения, выходящие за пределы диапазона 0-1, поможет поймать эти "проклятые" линии до того, как ты дойдёшь до кадра 107. Потом заблокируй кости, которые не нуждаются в анимации, и запусти короткий тестовый проход на 10 секунд – отрендери пару кадров и посмотри, как справляется GPU. Если всё ещё не уверена, запеки деформеры во временную сетку, пройди по кэшу и проверь, нет ли рывков или отсутствующих полигонов. И, наконец, проведи короткий "стресс-тест" рига – проиграй случайную последовательность ключевых кадров, чтобы убедиться, что он выдержит изменения данных. Всё – никаких больше ритуалов, только несколько проверок на здравый смысл.