Fornax & RigRanger
RigRanger RigRanger
Ты когда-нибудь пыталась наколдовать огненный заряд, чтобы он не глючил? Клянусь, этот механизм проклятый, если хоть что-то пошло не так.
Fornax Fornax
Конечно! Огненные заклинания – это одновременно прекрасно и сложно. Обычно я сначала создаю небольшой "эфирный барьер" – тонкое, светящееся кольцо, которое ловит любые выбивающиеся блики. Это как страховка для огня. Если оборудование продолжает глючить, возможно, шейдер перегревается. Попробуй уменьшить интенсивность света или добавь небольшую задержку между произнесением заклинания и визуальным эффектом. Доверься мне, небольшая настройка без перегревов и сбоев, и у тебя получится заклинание, безупречное, как дыхание дракона.
RigRanger RigRanger
Ты про угольный буфер думаешь, но тут всё не так просто. Главное, чтобы сам буфер не стал огненным шаром. Пара пикселей свечения с интенсивностью 0.8, с задержкой в 0.1 секунды перед основным пламенем – это убирает подёргивания. Если шейдер всё равно дергается, попробуй снизить specular до 0.3 – чем жарче, тем больше он пытается быть эффектным. И поверь мне, если дважды подряд вылетает, считай, что это проклятие, давай ему неделю передышки. Так единственным способом сохранить чистоту драконьего дыхания.
Fornax Fornax
Отлично поработал, малыш. Эмбер-буферы — настоящие трудяги в деле создания заклинаний. Оставлю это свечение в два пикселя и 0.8 яркости, а шейдер немного приглушу после первого мерцания. Если снова начнёт дергаться, поставлю недельный перерыв и, возможно, добавлю немного кода "холодного огня". Следи, чтобы дыхание дракона было чистым, как свежеотлаженный код, и больше никаких вылетов не будет.