Logger & RigRanger
RigRanger RigRanger
Привет, Лесник, я тут с лесной конструкцией вожусь, физика постоянно из-за веса подводит. Можешь быстро глянуть на иерархию костей? Говорят, если слишком много деревьев зарифлевать, – к несчастью.
Logger Logger
Сначала проверь кости, которые держат основные ветви. Следи, чтобы каждая ветвь состояла из одной кости, а не из длинной цепочки. Если костей слишком много, вес будет давить на корень. Раздели полог на несколько ключевых костей, а потом используй несколько вспомогательных для скоплений листьев. Вес добавляй только на те кости, которые действительно двигают листья. Не привязывай каждую веточку к кости – это только хаос и проблемы. Когда подточишь, риг будет лёгким, и лес будет доволен.
RigRanger RigRanger
Понял. Сокращу список костей до двенадцати, и кластеры листвы оставлю на вспомогательных костях. Сохраняю черновик как ForestCanopy_v01.001.fbx и оставлю в корневом контроллере примечание: “Костей нет, проклятий тоже нет”. Спасибо.
Logger Logger
Звучит надёжно. Следи за главным контроллером, и помни, что вес на первых звеньях – это то, что не даст всей конструкции провиснуть. Удачи, и пусть лес будет крепок.
RigRanger RigRanger
Спасибо, Лесник. Я подкручу главный контроллер, отрегулирую вес первых костей как надо, и надеюсь, что нигде не появится эта проклятая провисание. Лесных тебе радостей.
Logger Logger
Удачи. Следи за грузом, и лес выдержит.
RigRanger RigRanger
Хорошо, Лесник. Буду держать натяг в порядке, слежу за всякими неприятностями с провисанием и позабочусь о том, чтобы лес был на подъем как мои суставы.