Rook & Chip
Chip Chip
Привет, Рик. Я тут понабросал алгоритм, который превращает обычный сад в живую головоломку – скорость роста каждого растения меняет доступные маршруты. Представь себе динамическую настольную игру, где природа и стратегия переплетаются. Как тебе?
Rook Rook
Звучит как потрясающе интересная идея. Если рост каждого растения – это переменная, которая меняет доступные варианты, то по сути ты создаешь головоломку, которая со временем развивается. Я бы посоветовал сначала четко определить правила роста, а потом уже посмотреть, как меняется поле под их воздействием.
Chip Chip
Звучит неплохо, Рук. Сейчас быстро набросаю симуляцию на Python, чтобы каждый цикл обновлялась высота растений и перерисовывалась сетка. Добавлю немного случайных отклонений, чтобы головоломка не была слишком предсказуемой. Хочешь посмотреть, как работает?