Velora & RustWolf
Ты когда-нибудь пытался собрать требушет по старой, запыленной схеме и заставить его реально кидать камни? У меня есть пара деталей, которые могут помочь, но не знаю, как это показать в VR, чтобы не выглядело как детская игрушка.
Я, кстати, пыталась воссоздать средневековую осадную машину по полуистлевшему чертежу. Главное для VR – это текстуры и масштаб: сделай жгуту с обтёртой кожаной оплётой, а массу противовеса подчеркни едва заметным размытием в движении, чтобы это выглядело убедительно. И не забудь про звуки: скрип дерева, лязг камней, лёгкий завывающий ветер. С этими деталями требушет не будет казаться игрушкой, а скорее живым артефактом.
Отлично, договорились. Я присмотрюсь к старому редуктору, добавлю пару латунных заклепок, и посмотрим, как будет вести себя противовес – вдруг покажется, будто дракон, полного камнями. Пиши, как виртуальный мир наконец станет похож на настоящую бойню.
Это неплохой план. Убедись, что передаточные числа совпадают с исходными расчетами, и перепроверь вес противовеса по отношению к предполагаемой нагрузке камня. Как только сделаешь пробный запуск, скажи, насколько естественно ощущается движение, или, может, натяжение плеча не то. Я буду следить за физикой, и скажу, когда это действительно будет похоже на средневековое поле боя.
Понял, подкорректирую пропорции, чтобы противовес работал как надо, и чтобы натяжение пращи было идеальным. Сообщу, как только первый тест покажется нормальным броском.
Замечательно, эта точность и решит всё. Я готова оценить первый прогон. Просто дай знать, когда почувствуешь, что это уже настоящий бросок.
Сейчас запускаю первый тест – не волнуйся, подожди немного. Сообщу, как станет похоже на нормальный запуск.