Tyler & Rustsaber
Слушай, есть минутка поговорить о том, как из звуков боя сделать трек? У меня есть старые записи ветра над разрушенными стенами и потрескивание дальней артиллерии. Звучит, как настоящая война, но если добавить нужные слои, это может стать тем самым аудио-алхимическим шедевром, который тебе нужен.
Конечно, про войну я такое уже слышал. Начни с ветра – сделай из него медленный, низкий пэд, дай ему подышать пару минут. Потом добавь далёртстрелы – как стаккато, в низко-среднем регистре, можно даже слегка привязать к ветру сайдчейном, чтобы звучало как дыхание. Треск можно превратить в текстуру с использованием гранулярного синтеза, например, понизь на четверть тона – чтобы ощущение древности появилось. Добавь мягкую реверберацию с задержкой на эхо стен, чтобы оно тянулось во времени, а потом примени лёгкий фильтр низких частот на всю дорожку, чтобы хаос не заглушил остальное. Получится трек, будто из войны сделал что-то совсем другое.
Отличный ход. Низкая подача ветра даст нужную плотность. Держи артиллерию наготове, но если она начнёт заглушать общую картину, приглуши немного середину. Гранулирующий эффект — хорошая идея, только не переусердствуй, иначе потеряешь текстуру. Реверберация с обратной полярностью на стенах — классика, только не делай её слишком длинной. Низкочастотный фильтр на всё это успокоит хаос, только не забудь оставить немного высоких частот для живости. Ты двигаешься в правильном направлении.