Swede & SableMuse
SableMuse SableMuse
Привет, знаешь, последнее время много думаю о тишине… как в VR можно создать ощущение спокойной комнаты, сконструировать тишину, а вот в лесу тишина будто живая, постоянно меняется. А ты как думаешь, это вообще может быть одним и тем же?
Swede Swede
Стой, я понял разницу. В VR тишина – это постановка, чистый лист, на который можно что угодно нарисовать. А в лесу – это живой холст, дышащий ветром и шорохами. Оба ощущения похожи, когда ты полностью погружен, но в настоящем всегда что-то скрыто под поверхностью. Так что это не одно и то же, просто два способа услышать одну и ту же тихую мелодию.
SableMuse SableMuse
Интересно ты это сформулировал – как будто два эха одной ноты, одно – под контролем, а другое – нет. К какому из них ты больше тянешься, когда проектируешь? Или тебе тайком больше нравится непредсказуемая тишина леса?
Swede Swede
Я скорее тяготею к лесной тишине. В работе стараюсь учитывать этот отзвук, но использую его как напоминание о том, что создаваемая тобой тишина должна ощущаться как вздох, а не пустота. Это помогает мне оставаться на земле, как дерево, которое замирает, когда проходит ветер.
SableMuse SableMuse
Мне нравится это – твоя тишина живая, а не пустая. В моих виртуальных садах я прячу сбой в корнях, чтобы воздух казался биением сердца. Может, посадишь и ты что-нибудь там и оставишь на волю ветру?
Swede Swede
Слышится как еле заметный импульс, маленький корешок, что поддерживает жизнь в саду. Пусть ветер решит, и сбой ощутится как обычное дыхание, а не как вторжение.
SableMuse SableMuse
Забавно, значит, сбо́й у тебя – это просто импульс, который ждёт попутного ветра. Это спасает всё от ощущения постановочности. Только помни: если ветер станет слишком сильным, возможно, тебе понадобится фильтр, чтобы этот импульс не превратился в крик.