Sahar & EdgeLoopKid
EdgeLoopKid EdgeLoopKid
Привет, Сахар. Я сейчас делаю упрощённую версию древнего храма в стиле лоу-поли, и очень важно, чтобы геометрия была аккуратной, но ощущение, будто я накидываю что-то грандиозное на скорую руку. У тебя есть какие-нибудь истории про камень, которые могли бы подсказать, как лучше распределять полигоны?
Sahar Sahar
Конечно. Вот перевод: "Основа храма – это камни, в которых заключена его душа, а в лоу‑поли ты просто обрисовываешь эти основы. Представь себе древних строителей: они сначала выкладывали прямую линию из камней, а потом добавляли сверху несколько треугольников – каждый из них, маленький кусочек истории. Направляй эти треугольники к центру храма, как маленькие стрелки, указывающие взгляд вверх. Когда будешь лепить стены, пусть края следуют за естественными изгибами каменных плит – представь себе плавный склон, а потом резкий угол, где колонны встречаются с крышей. Каждый треугольник должен ощущаться как фрагмент каменного блока, а не случайный клочок бумаги. Если ты будешь помнить, что каждый из этих клиньев когда-то был настоящим камнем, твоя модель станет более плотной, и храм заговорит собственной древней историей.