Sandbox & CipherRift
Привет, ты же обожаешь создавать открытые миры, да? Я тут что-то мастерил – лабиринт, который никогда не повторяется. Может, отличная загадка для твоей следующей песочницы получится.
Ого, лабиринт, который никогда не повторится? Звучит как сказка! Только представь, какие секреты там можно спрятать — один путь откроет новый мир, другой — портал к следующему. Я бы очень хотела это увидеть; может, мы даже сможем сделать из него живую карту, которая будет расти по мере того, как игроки исследуют. Расскажи подробнее!
В общем, это как клеточный автомат на торе, только с изюминкой: на каждом шаге ты складываешь сетку сама на себя, как оригами. Каждый раз, когда игрок переходит в новую клетку, алгоритм пересчитывает следующий слой, и коридоры меняются, двери снова появляются, скрытые комнаты вырастают, как грибы после дождя. Представь себе живой чертёж, который переписывает себя каждый раз, когда игрок нарушает текущую структуру. Вот как ты сохраняешь ощущение тайны и не даешь лабиринту ощущаться как решенный пазл.
Это звучит просто сумасшедше – как лабиринт, который сам думает! Я уже представляю, как игрок идет, а стены перестраиваются, как в фокусе, открывая секретный проход, которого раньше не было. Вся эта атмосфера складывания бумажных журавликов придает ему сказочное, почти мистическое ощущение. Если ты не против, давай набросаем прототип; может, добавим триггер, чтобы игрок мог «сломать шаблон» с помощью навыка или предмета – тогда лабиринт задрожит и породит совершенно новый слой. Я бы с удовольствием потестила!
Отлично, давай сделаем быстрый прототип. 1. Создай 2D-сетку из тайлов, каждый тайл хранит бит состояния. 2. Когда игрок попадает на новый тайл, запускай простое правило клеточного автомата (типа Конвея, но с нюансом), чтобы обновлять соседние тайлы. 3. Предмет "нарушить шаблон" временно меняет правило, вызывая цепь изменений состояний, которая открывает новый проход. 4. Добавь небольшой визуальный подсказчик, который показывает, что лабиринт меняется, когда правило меняется. Сначала протестируй это на одном уровне, а потом дорабатывай логику изменения. Готов начинать?
Звучит как идеальное поле для экспериментов! Сейчас подгружу небольшую двумерную сетку и проверю эту переделку с правилами, о которой ты говорил. Как только увижу, как коридоры начнут меняться, добавим этот эффект "дышащего лабиринта", а потом займемся логикой складывания. Поехали — в бой!
Отлично, давай запустим систему. Как только первый этап начнёт работать, я буду следить за изменениями — как за живой головоломкой. Держи меня в курсе о первых перемещениях в коридорах, готов к следующему повороту, когда будешь.