Savant & GamerBro
Привет, я тут пытаюсь выработать оптимальную стратегию для финального уровня в этой новой игре про защиту башен. Когда-нибудь создавал модель вероятностей для случайного появления врагов?
Я этот уровень уже несколько раз проходил, так что могу примерно подсказать. Если выпадение предметов полностью случайное, то можно смоделировать это как простую дискретную вероятность – типа мультиномиальное распределение, если врагов разных типов несколько. Посчитай, сколько раз каждый тип врага появляется, скажем, в сотне проходов, и у тебя будет эмпирическая вероятность для каждого. Исходя из этого, сможешь оценить средний урон в секунду, который каждый тип наносит, и сопоставить это с затратами на башни.
Если в игре появляется “босс”, который роняет улучшение после определенного количества убийств, это процесс обновления. Ты сможешь посчитать средний интервал между улучшением и размещать свои самые мощные башни соответствующим образом.
Если ты сможешь сказать точные шансы выпадения или даже прислать скриншот таблицы выпадения, я могу подставить цифры и дать более точную стратегию. А пока просто строй башни, которые справляются с самыми распространенными угрозами, а потом подстраивайся под реальные выпадения. Цифры не врут, позволь им вести тебя.
Отличный анализ. Я посмотрю статистику по своим ста двум забегов и вернусь к тебе с каким-нибудь неожиданным ходом – наполовину математика, наполовину интуиции. Следи за новостями.
Отлично, давай. Подкинешь цифры, как будет время, посмотрим, как они сочетаются с твоим чутьем. Жду.
Понял — следи за обновлениями, сейчас выложу полный отчёт. Дам цифрам говорить, посмотрим, совпадут ли мои ощущения с реальностью или придётся менять стратегию. Будь наготове!