Scotch & RetroRogue
Задумывался ли ты когда-нибудь, как механика старой доброй настолки отражает структуру хорошо написанного романа? Каждый ход – как строчка, каждая стратегия – как глава.
Ну да, доска – это как страница, фигуры – персонажи, а каждый ход добавляет сюжетный поворот... хотя я не люблю игры, где гадаешь, что автор задумал.
Ты прав; игра, которая слишком крепко держит свои секреты, как детектив, который никогда не называет имя преступника – и то, и другое может оставить неприятное ощущение… согласен?
Точно. Когда улики не сходятся, концовка ощущается как пропущенная глава – раздражает и кажется бессмысленной. Мы выполнили. Точно. Когда улики не сходятся, концовка ощущается как пропущенная глава – раздражает и кажется бессмысленной.
Жаль, когда финальная сцена остается незавершенной; заканчиваешь книгу с кучей вопросов, а не ответов, как бокал, наполовину пустой после хорошего коньяка. Лучше уж выпить до дна, даже если будет немного горечи.