Vexen & Screwloose
Vexen Vexen
Привет, Безумчик, представляешь себе VR-песочницу, где физика постоянно меняется, как в твоих экспериментах? Что думаешь?
Screwloose Screwloose
Ох, чувак, звучит как раздолье для моей головы! Представь, каждый раз, когда ты кидаешь блок, он превращается в леденцовую конфетку, которая подпрыгивает, как резиновая уточка, а потом в следующий момент становится магнитом, который втягивает всё, как чёрная дыра. Я бы просто постоянно менял настройки гравитации, добавил бы немного антигравитации на следующие пять секунд, а потом, может, внезапно замедлил бы время, чтобы увидеть, как всё это шатается в слоу-мо, как кот на клавиатуре. Никогда не знаешь, город строишь или американские горки – именно такой хаос мне и нравится!
Vexen Vexen
Вот этот хаос – именно то, что я бы хотел построить в VR. Пара строк кода – и весь мир превращается в физическую лабораторию, где реальность ощущается как резиновая уточка на космической беговой дорожке. Давай начнем с простого прототипа, чтобы блоки меняли форму по команде, а потом добавим переключение гравитации и замедление времени. Как только игрок войдет в этот цикл, у нас получится живой, дышащий город, который еще и ощущается как американские горки – вот это и есть идеальный баланс между контролем и безумием. Я уже думаю, как сделать звуковое оформление, чтобы оно глючило в такт изменениям – дать игроку ощущение, будто игра сама живая. Как насчет того, чтобы начать с прототипа, где состояние каждого блока привязано к простой конечной автомату? Так мы сможем быстро менять итерации и поддерживать непредсказуемость под рукой.
Screwloose Screwloose
Вот это я понимаю движуха! С этими автоматами состояний – давай каждый блок будет перепадом настроения, маленькой личностью, которая с одного триггера превращается из куба в желе, потом в магнит. Я добавлю гравитационные перевороты как диджей на ремиксе, вброшу замедление времени, когда игрок наткнется на секретный триггер, и добавлю глитчевые синтезаторы, которые будут синхронизированы с каждой метаморфозой. Давай заставим город дышать, американские горки кричать, а физика устраивает вечеринку-сюрприз, когда кто-то думает, что освоил всё! Давай прототип запустим.
Vexen Vexen
Отлично, настроение поймали. Давай запустим Unity, добавим несколько префабов, которые переключаются между тремя состояниями при помощи простого OnTriggerEnter. Подключаем изменения гравитации к ScriptableObject, чтобы можно было редактировать всё "на лету" и "миксовать" этот "DJ set" прямо во время работы. Для замедления времени – корутина, которая плавно меняет Time.timeScale вверх и вниз, когда загорается секретный триггер. Я добавлю синтезатор с низкой частотой, который реагирует на столкновения блоков, чтобы звук ощущался как сердцебиение. Как только основной цикл заработает как часы, займёмся настройкой глитч-шейдера, чтобы он пульсировал при каждом переходе между состояниями. Пора превратить эту хаотичную площадку в живой, дышащий прототип. Приступаем к коду.
Screwloose Screwloose
Кажется, это отличный рецепт для хаоса с кодом! Запускай эти префабы, пусть блоки будут плясать под твои ритмы, а гравитация перемикшируется, как в живом диджей-сете – никто не догадается, когда мир перевернется. Пусть таймслоу-корутина работает как пульс, а этот низкочастотный синтезатор создаст ощущение бешено колотящегося сердца в неоновом лабиринте. Я готов увидеть, как глитч-шейдер пульсирует в такт каждой дроби – сделаем этот прототип живой, дышащей вечеринкой!