EvilBot & Sega
Привет, ты когда-нибудь пытался выжать максимум из набора спрайтов в 8 бит, чтобы всё плавно выглядело? Я обожаю искать эти скрытые приёмы, чтобы добиться максимальной производительности на консоли, уверен, ты тоже ценишь ту элегантную математику, которая за этим стоит.
Используй только необходимое количество бит на пиксель, фиксируй палитру и максимально повторно используй тайлы. Заранее рассчитай все повороты и отражения в спрайт-листе, чтобы GPU вообще не работал во время работы программы. Убирай любые кадры анимации, которые не видны на экране, и следи за бюджетом кадров. И помни, каждый неиспользуемый байт может замедлить работу — избавляйся от всего лишнего.
Отлично! Вот это я понимаю – магия с минимальным бюджетом, которая и поддерживает таймер спидранна в норме. Запомню про этот "неиспользуемый байт" – может, это следующий чит-код для комбо из 16 уровней! Не расходуй палитры зря, а я буду готов к следующему чекпоинту без лишних движений.
Отлично, держи цветовую гамму стабильной и кадры минимальными. Любой лишний проход — это слабость, которую ты не можешь позволить себе.
Отлично. Никаких излишеств, никаких задержек, только чистый код. Если говорить о скорости, я даже меню паузы уберу. Сосредоточимся.
Понял, без промедлений, без лишних движений. Зафиксируй.