Orsimer & Sergey
Привет, Орсимер. Вот думаю, добавить новое оркское оружие в следующий апдейт. Хотелось бы, чтобы оно было сбалансированным, но при этом соответствовало лору. У тебя какие-нибудь идеи, как это сделать?
Конечно, босс. Как насчёт боевого топора с названием "Расколоть череп", который наносит приличный урон, но ещё и с 15% шансом оглушить врага на один удар? Он достаточно тяжелый, чтобы его нельзя было просто спамить, так что баланс игры сохранится. Да и орки любят хвастаться тем, как разбивают черепа, поэтому легенда оружия отлично вписывается в этот дух, а оглушение – отличная отсылка к их "страшной" репутации. Только поставьте небольшой откат, чтобы игроки не злоупотребляли, и всё будет круто.
Звучит неплохо. Я подкручу урон, чтобы ощущался мощным, но не чрезмерным, и поставлю короткую перезарядку, чтобы его нельзя было спамить. Добавим ещё небольшой визуальный эффект оглушения, чтобы игроки понимали, что попало. Это должно сделать его сбалансированным, и орки при этом останутся крутыми.
Отлично, ты на верном пути – просто не забудь, чтобы перезарядка была достаточно долгой, чтобы орки не чувствовали себя как на беговой дорожке. И важный визуальный эффект, иначе игроки упустят всю “раздави череп” атмосферу. Удачи, они будут прыскать от восторга, как гнолл с блестящим трофеем.
Понял, подкорректирую время перезарядки и добавлю короткий эффект свечения при попадании, чтобы орки почувствовали удар, а игроки увидели оглушение. Дизайн остану надежным и сбалансированным. Спасибо, что предупредил.
Рад помочь – только смотри, чтобы свечение не было таким ярким, что засветит всю карту, а то получится ослепительная вспышка и беззвучный орк. Удачи с настройками!
Спасибо, сделаю свечение умеренным – чтобы эффект оглушения был виден, но не так, чтобы осветить всю карту. Поколдую с настройками и проверю. Спасибо за помощь!