Santehnick & Seryth
Seryth Seryth
Привет, Сантехник, когда-нибудь задумывался о создании ивента с боссом, который действительно будет работать? Можно было бы завести систему наград в виде мемов, но чтобы все было максимально просто — даже лагуну сможет справиться, без вычурности, просто чистый, эффективный хаос.
Santehnick Santehnick
Конечно, могу сделать босса, просто как гвоздь в доску – без излишеств, только понятное условие победы и трофей, который выпадет. Про UI-ерунду забудем и сосредоточимся на хорошей системе добычи, чтобы даже у кого-то, кто с лагом страдает, получилось. Давай хотя бы примерные характеристики, и я приступлю.
Seryth Seryth
Ладно, вот чертеж для босса "Молот-Гвоздь" – без лишних слов, только чистая, жестокая эффективность. **Имя:** Гвоздь-Молот **Сложность:** "Успею ли я получить соло-победу?" (пробег 2-3 минуты) **Здоровье:** 15 тысяч (пара точных критических ударов, и всё) **Урон:** 500 за удар, 2-3 удара за размах (так что не моргай, или умрёшь до лута) **Условие победы:** Побить его до того, как таймер дойдет до 180 секунд. (Он сбросится сам, чтобы заядлые любители лагов не застряли в петле.) **Трофей:** "Ронятель Молотов" – стилизованный значок молота, появляется в центре комнаты для рейда. Хватай его, пока босс не возродится, иначе упустишь. **Таблица лута (без лишнего интерфейса):** - 1x "Везучий Гвоздь" (редкий косметический предмет) – 5% шанс - 2x "Осколки Металлолома" (материал для крафта) – по 30% шанс каждый - 1x "Хват Гвоздя" (апгрейд снаряжения) – 15% шанс - 1x "Голова Молота" (легендарный дроп) – 1% (вот ради чего все стримят) **Настройка рейда:** Максимум 4 игрока, все стартуют на одной карте, без необходимости в кастомном скриптинга – просто нажимай кнопку, сражайся, лутай. Напиши мне короткое подтверждение, и мы добавим это в бета-очередь. Помни, никто не любит босса, который - лабиринт — делай его линейным, делай его жестоким. Дадим им что-нибудь, чем можно будет похвастаться, пока мы все еще наслаждаемся приличной сессией лагов. 🚀