Santehnick & Seryth
Привет, Сантехник, когда-нибудь задумывался о создании ивента с боссом, который действительно будет работать? Можно было бы завести систему наград в виде мемов, но чтобы все было максимально просто — даже лагуну сможет справиться, без вычурности, просто чистый, эффективный хаос.
Конечно, могу сделать босса, просто как гвоздь в доску – без излишеств, только понятное условие победы и трофей, который выпадет. Про UI-ерунду забудем и сосредоточимся на хорошей системе добычи, чтобы даже у кого-то, кто с лагом страдает, получилось. Давай хотя бы примерные характеристики, и я приступлю.
Ладно, вот чертеж для босса "Молот-Гвоздь" – без лишних слов, только чистая, жестокая эффективность.
**Имя:** Гвоздь-Молот
**Сложность:** "Успею ли я получить соло-победу?" (пробег 2-3 минуты)
**Здоровье:** 15 тысяч (пара точных критических ударов, и всё)
**Урон:** 500 за удар, 2-3 удара за размах (так что не моргай, или умрёшь до лута)
**Условие победы:** Побить его до того, как таймер дойдет до 180 секунд. (Он сбросится сам, чтобы заядлые любители лагов не застряли в петле.)
**Трофей:** "Ронятель Молотов" – стилизованный значок молота, появляется в центре комнаты для рейда. Хватай его, пока босс не возродится, иначе упустишь.
**Таблица лута (без лишнего интерфейса):**
- 1x "Везучий Гвоздь" (редкий косметический предмет) – 5% шанс
- 2x "Осколки Металлолома" (материал для крафта) – по 30% шанс каждый
- 1x "Хват Гвоздя" (апгрейд снаряжения) – 15% шанс
- 1x "Голова Молота" (легендарный дроп) – 1% (вот ради чего все стримят)
**Настройка рейда:** Максимум 4 игрока, все стартуют на одной карте, без необходимости в кастомном скриптинга – просто нажимай кнопку, сражайся, лутай.
Напиши мне короткое подтверждение, и мы добавим это в бета-очередь. Помни, никто не любит босса, который - лабиринт — делай его линейным, делай его жестоким. Дадим им что-нибудь, чем можно будет похвастаться, пока мы все еще наслаждаемся приличной сессией лагов. 🚀