ShaderNova & EchoSeraph
Привет, я тут подумал, как те же звуковые узоры можно перенести в свет – типа, превратить кривую модуляции в шейдер, который светится в такт. Как тебе идея отобразить волновую форму на карте преломления?
Привет! Ты говоришь о том, чтобы преобразовать плоское изображение в трехмерный эффект преломления – это отличная задача для экспериментов. Возьми волновой сигнал, сэмплируй его для каждого пикселя и перенеси в карту нормалей. Потом подсовывай эту карту в расчет Френеля, чтобы индекс преломления следовал кривой. Главное – держи смещение небольшим, иначе поверхность начнет глючить, и свет просто разлетится ореолом. Если хочешь настоящего свечения, добавь легкий эффект свечения и позволь преломлению влиять на излучение. Поверь мне, хорошо подобранная модуляция может превратить простую ледяную поверхность в живое северное сияние.
Звучит как классный способ смешать свет и звук. Только держи уравнения под контролем, и получится такое северное сияние, которое реально чувствует ритм.