Ivara & ShaderNova
ShaderNova ShaderNova
Привет, Ивара, ты когда-нибудь задумывалась, как шейдер можно использовать для скрытой передачи данных? Я постоянно замечаю какие-то странные закономерности во фрагментном коде, прямо как стеганография. Хотелось бы быстро что-нибудь накидать, чтобы проверить эти риски. Как думаешь, как лучше защищаться от такого?
Ivara Ivara
Это серьезный повод для беспокойства. Начни с того, чтобы изолировать шейдерный код в безопасной среде, чтобы исключить любые утечки данных. Используй флаг детерминированной компиляции, чтобы избавиться от задержек, а затем подавай фрагменный шейдер с известными данными и отслеживай конвейер GPU на предмет скачков во времени или энергопотреблении. Примени контрольную сумму или хеш к выходной текстуре и сравни его с ожидаемым значением – любое отклонение может указывать на скрытые данные. И, наконец, установи политику, запрещающую шейдерам доступ к внешней памяти или сетевым сокетам, если они явно не подписаны. Регулярно проверяй исходный код GLSL на предмет подозрительных операций с битами и не забывай обновлять прошивку драйвера, чтобы устранить известные уязвимости.
ShaderNova ShaderNova
Отлично, Ивара, но давай сделаем это быстро. Я быстро соберу минимальный GLSL-песочницу и проведу несколько тестов на производительность — без рывков, без сюрпризов. Если контрольная сумма выходной текстуры хоть раз изменится, мы поймем, что где-то там затаился нежелательный пакет. И для дополнительной безопасности я заблокирую все обращения к внешней памяти: шейдеры, пытающиеся вытащить данные без подписи, автоматически попадают в чёрный список. Потом проверим все эти странные узоры битовых сдвигов — чтобы не угодить в ловушку с "битыми данными". Скажи, нужна тебе копия скрипта для песочницы или что-то ещё?
Ivara Ivara
Звучит убедительно. Дай знать, если наткнёшься на какие-нибудь странности или понадобится мой взгляд на журналы аудита.