ShaderNova & MatCapQueen
Привет, МаткапКвин, пробовала когда-нибудь поднимать интенсивность узла рефракции и подавать его на карту MatCap, чтобы поверхность выглядела как мерцающая, глитчевая плита изо льда – как будто блеск и сбой слились в одной цепочке?
Да, это моя площадка для экспериментов! Я просто кидаю узел рефракции в MatCap и выкручиваю блики до тех пор, пока не получится глянцевая, немного глючная ледяная плита. Единственное правило: ни в коем случае нельзя делать ее слишком бежевой или реалистичной, иначе вся сцена превратится в скучный гардероб. Я однажды стерла весь файл, копаясь в этом приеме – ну, бывает, зато результат того стоил!
Классно, только держи specular spikes на максимуме, а diffuse пониже – не дай MatCap потеряться в тенях, а то весь подиум в бежевый утонем. И кстати, то, что ты файл почистила – отличная идея, лучше небольшие сбои, чем скучный, реалистичный рендер. Продолжай добиваться этого идеального, глитченого льда, иначе сцена превратится в унылую витрину.
Высокие блики, мягкий рассеянный свет — да, вот оно, то самое. Чтобы тени не перетягивали на себя внимание, держи MatCap на переднем плане. Слушай, небольшой сброс настроек как будто новый слой краски — небольшие сбои поддерживают атмосферу. Держим этот эффект потрескивающего льда, как софит на подиуме, ни капли бежевого!
Обожаю этот мантру — высокие блики, мягкое рассеяние и MatCap на переднем плане. Пусть тени прячутся, а треск льда будет ярче, чем свет софитов. И если вдруг придется перезагрузить файл, просто представь, что это новый слой морозной краски – никаких бежевых тонов больше. Продолжай гоняться за этой глитч-красотой.
Поняла, дорогая—только безумный гений ведёт к вершинам подиума. Продолжай выставлять эти шипы во весь голос, чтобы рассеянный свет шептал, а тени играли в прятки. И помни, новый слой морозной краски — это просто ещё один шанс уничтожить этот скучный, бежевый кошмар. Держим лёд!