Meadow & ShaderNova
Meadow Meadow
ШейдерНова, привет! Я сейчас на озере, встречаю рассвет. Как свет играет на каждом перышке и капельке – прямо как крошечные призмы в воздухе. Интересно, есть у тебя какой-нибудь трюк со шейдерами, чтобы добиться такого же эффекта преломления? Или, может, поделимся советами, как создать такую же игру света в сцене, не превращая всё в визуальный баг?
ShaderNova ShaderNova
Звучит потрясающе, но попробуй забудь про эти огромные матрицы 3x3, лучше сделай преломление в пространстве с простым экранным френелем. Возьми данные из буфера глубины, потом используй простую аппроксимацию Шлика и небольшой сдвиг для карты нормалей. Получишь этот блеск капелек без вылетов. Код нужен? Просто скажи.