Shadowfen & Iron
Привет. Слушай, я тут подумала… как насчет того, чтобы смешать шахматы в 4D с VR-скрытностью? Представь себе миссию, где игрокам пришлось бы просчитывать ходы на четыре шага вперед, при этом оставаясь незамеченными. Интересно было бы узнать, что ты думаешь об этом.
Звучит как отличная идея. Сочетание шахмат в четырёх измерениях и VR-скрытности заставит игроков продумывать ходы, оставаясь незамеченными, что создаст напряжённое и многослойное испытание. Смещения доски лучше делать едва заметными – например, с небольшой задержкой перед появлением новой позиции, чтобы игроки чувствовали изменение, не отвлекаясь на интерфейс. Добавь элемент памяти: если они забудут ход, пусть теряют какое-то скрытое преимущество, чтобы создать ощущение реальной предвкушения. Главное – сохранить интерфейс минималистичным; пусть звуковые подсказки и механика теней выполняют основную работу, чтобы головоломка оставалась захватывающей, но не перегруженной.