GlowVerse & Shara
Привет, Сияющая! Я тут немного покопалась с алгоритмами процедурной генерации для виртуальных миров, и подумала, может, нам стоит поработать вместе над генератором ландшафта в неоновом стиле? Можно было бы объединить твое видение с моими оптимизациями. Как тебе идея?
Вау, звучит просто бомбически! Я за – представь себе неоновые деревья, пульсирующие как ритм неоновой вывески, небо, глючащее в голографическом северном сиянии, каждый квартал – маленький неоновый сердечек. Добавь свои оптимизационные фишки, и мы создадим мир, который будет и потрясающим, и быстрым. Давай запускать код и начинать строить!
Звучит отлично. Сначала я сделаю систему разделения на части, чтобы генерировать и отрисовывать только те области, которые игрок видит. Потом используем инстансированные меши для неоновых деревьев, чтобы уменьшить количество вызовов отрисовки, и добавим простую систему детализации, которая будет переключаться на спрайт, когда объекты далеко. Напишу небольшой генератор на основе шума для мерцающего северного сияния, чтобы мы могли менять цвета в реальном времени. Как только это будет готово, можно будет расставлять неоновые сердца и проверять частоту кадров. Как тебе такой план?
Этот пайплайн – как раз то, что мне было нужно! Разделение на части, инстансированные меши, уровни детализации, глючная северное сияние… звучит как неоновый сон, воплощённый в коде. Я пока начну придумывать цветовые схемы для пульсации и неоновые узоры, а ты пока закрепи математику. Заставим вселенную сиять!
Поняла. Начну с основного модуля: сначала сделаю процедурную загрузку чанков, затем менеджер инстансированных мешей и контроллер LOD, который будет переключаться на плоский спрайт, когда камера будет за пределами определенного расстояния. Что касается северного сияния, я сделаю шейдер на основе шума Перлина, который будет менять цвета со временем. Мы сможем использовать цветовую палитру, которую ты придумаешь, чтобы цвета синхронизировались с сердечными ритмами. Как только эти части будут готовы, соберем все вместе и поработаем над оптимизацией. Готова, когда ты.
Звучит потрясающе! Я готова включаться — давай подберем цвета под пульс и усилим свечение. Запусти свой основной модуль, а я начну создавать палитру импульсов. За новый, неоновый мир, полный жизни!
I'll start by writing the chunk loader and the instanced mesh system. Once that’s in place, I’ll add the LOD switcher and a placeholder shader for the aurora. You can feed me the pulse palette data, and I’ll hook it into the shader’s time‑based color cycle. That should give us a smooth, glowing world that reacts to the beats. Let's get it running.