Shooter & Shelest
Слушай, есть минутка? Я тут как раз точки контроля на новой карте отмечал и подумал – может, как шахматную доску в лесу воспринимать? Как тебе такая идея?
Ты просишь карту, которая играет с гравитацией и временем? Представь шахматную доску, где каждая клетка – дерево, каждая фигура – поляна, а вся доска – лес, меняющийся вместе с ветром. Вместо того чтобы делить карту на жёсткие секции, позволь узким местам перетекать друг в друга – чтобы игрокам пришлось решать, ступить ли на свет или остаться в тени. Держи доску открытой; тогда стратегия станет настоящим диалогом между игроком и лесом.
Звучит круто. Если узкие места будут переплетаться, карта оживёт, а не станет какой-то застывшей. Игрокам придётся постоянно переоценивать, какую позицию держать и когда уходить в тень. Основные пути оставим открытыми, но пусть лес будет меняться, чтобы нельзя было зацикливаться на одном подходе. Вот это и создаёт глубину, которая не превращает игру в скучную тренировку.