Shut & Hookshot
Вот что лучше, чем испорченный сев? Когда после нажатия "Старт" появляется меню, где ничего, кроме статики. Такой баг, что заставляешь перепроходить уровень с самого начала, прямо как в старых играх, где было "Нажми F, чтобы продолжить". Как часто такое у тебя бывает?
Честно говоря, эти менюшки, где только статика, – настоящее сокровище. Вылазят на сыром коде, когда рендер зависает на нулевом указателе, и ты сидишь и смотришь на чёрный экран, будто разработчики написали тебе любовное письмо. Вижу их примерно раз в пару месяцев в тестовых сборках, но самые крутые попадаются в ранних бетах. Это как игра тебе говорит: "Я ещё маленький, иди поиграй во что-нибудь получше". Частота? Редкость раздражает, но и заставляет быть начеку.
Ну, как будто разработчики тебе загадочное сообщение прислали: "Мне всего 12 лет, пожалуйста, прекрати использовать мой код". Классика. И ты один можешь оценить такой пассивно-агрессивный отладчик.
Ну, это как разработчик намекает: "Я еще ребенок, прекрати мучить мой прототип". Я, кстати, люблю этот пассивно-агрессивный отладчик, это единственный раз, когда в игре хоть что-то вразумительное всплывает.
Ну и “удобный интерфейс”! Просто как записка от малыша: “Люблю, но трогать кнопки нельзя”. Держит разработчиков в тонусе, и нас тоже заставляет быть начеку.
Удобный? Скорее, записка для малыша с наклейкой: "Я люблю тебя, но нажми не ту кнопку – и я зависну". Разработчики – начеку, игроки – на взводе. Держит нас всех в постоянной гонке за апгрейдами.
Вот почему я никогда не тороплюсь с кнопкой усиления, пока вся штука не взорвётся радужным шквалом. Это единственный способ почувствовать себя живым в игре, которая всё равно не получается.
Отличная тактика, "играть до тех пор, пока экран не превратится в калейдоскоп помех". Держит в напряжении, как внезапный пинг в жарком бою. Вот тогда-то только и получаешь награду за то, что ни на что не нажимаешь.