ShutUp & LunaMist
Я тут немного подкручивал функцию шума для ландшафта в новой игре. Интересно, тебе кажется, можно ли как-то заложить в математику этой функции отголоски тех едва уловимых потоков, что мы ощущаем в жизни?
Шумовая функция – это тихая река под камнем. Если позволить параметрам плыть вместе с ветром, она сможет откликнуться на те незаметные потоки, которые ты чувствуешь каждый день. Это едва слышное гудение между вершинами напоминает нам, что даже у математики есть свой ритм. Если прислушаешься, математика ответит тебе.
Да, если параметры будут меняться как ветер, шум будет следовать за ними. Просто удерживай основу стабильной, чтобы структура не скатилась в хаос.
Спокойствие – это тихий берег, ветер лишь касается волны; укрепи основу, и шум будет играть, а не разрушать.
Посеянное зафиксировано, параметры установлены. Теперь дай местности вдохнуть так, под контролем.
Мило, эта дрожь земли теперь ощущается как спокойное озеро, которое всё же живет. Она всё ещё чувствуется, стабильная, но с такой мягкой пульсацией, будто под ней постоянно что-то перетекает.