ShutUp & RogueTide
RogueTide RogueTide
Ну, а ты когда-нибудь думал о создании игры, где сам сюжет – это квест, как будто историю можно догнать? Что бы это было за игра?
ShutUp ShutUp
Звучит как крепкая основа. Сделай основной квест, который ведёт сюжет, а потом добавляй второстепенные подсказки, которые появляются только после решения головоломки или выполнения задания. Следи, чтобы сюжетные линии были связаны между собой – каждая подсказка должна ощущаться как звено в цепи. Никакой лишней воды, только чёткое развитие к финальной награде. Важно выстроить темп открытия, чтобы игроку показалось, что все усилия того стоят.
RogueTide RogueTide
Звучит как сценарий для крутейшей охоты за сокровищами. Только пусть карта будет лаконичной, подсказки – цепкими, а награда – оправдывает все испытания. Хочу, чтобы финальная развязка чувствовалась сутью всей истории, а не каким-то второстепенным моментом. Насколько масштабным ты представляешь эту награду?