ShutUp & SvenArden
ShutUp ShutUp
Привет, Свен. Пытаюсь поймать тонкости тайминга для анимации персонажа в игре, но никак не могу добиться, чтобы движение выглядело естественно. Может, у тебя есть какие-то советы из опыта работы над сценическим таймингом, которые могли бы помочь?
SvenArden SvenArden
Лови ритм, а не время. В сцене я чувствую пульс диалога, и тело само двигается в такт паузе после фразы. Для игрового персонажа – привяжи эти паузы к дыханию или небольшому смещению веса. Не перегружай объяснениями, дай движению течь из намерения персонажа. Когда произносишь реплику, думай о том, что было до и что будет после, и пусть время выстраивается само. Вот в чем секрет.
ShutUp ShutUp
Понял. Свяжу паузы с дыханием, чтобы движение шло от замысла, а не от секундомера. Спасибо.
SvenArden SvenArden
Рад слышать. Не теряй эту решимость, и всё наладится. Удачи.
ShutUp ShutUp
Будет сделано. Держи фокус. Спасибо.