SilentComet & Brickman
Brickman Brickman
Как тебе удаётся держать расписание разработки в узких рамках, но при этом не жертвовать вниманием к деталям, которые тебе действительно важны?
SilentComet SilentComet
Я держу расписание под контролем, разбивая работу на небольшие этапы, а потом вставляю каждый из них в строгий временной промежуток. Сначала я сосредотачиваюсь на основных механиках, а потом уже добавляю детали, которые придают миру атмосферу, только когда база надёжная. Ещё я провожу ежедневные "совещания" с самим собой — просто короткая запись о том, что сделано и что требует доработки, чтобы не сбиться со сроков. Если что-то хочется упростить ради скорости, я задаю себе вопрос, добавляет ли эта деталь реальную пользу игроку; если нет, она переносится на следующую итерацию. Так история и механика остаются чистыми, а график не рушится.
Brickman Brickman
Звучит как план. Разложи всё по полочкам, выдели главное, потом добавляй детали. Не забывай про ежедневные проверки и убирай всё лишнее, что не двигает игрока вперед. Так и удержать график в порядке.
SilentComet SilentComet
Рад, что нашло отклик. Я заметил, что если полировка начинает отвлекать, я отмечаю её как "на потом" и возвращаюсь к ней после следующего спринта. Так сохраняется концентрация и сроки остаются посильными.