SilentComet & Glassfish
Привет, вот что подумала: а как ты думаешь, физика воды могла бы добавить атмосферности игре? Ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы использовать настоящие океанские течения для формирования уровней?
Это, знаешь, идея на самом деле отличная. Использовать настоящие океанские течения может придать локации ощущение жизни, заставить воду двигаться естественно, а ещё и ненавязчиво направлять игрока. Просто нужно будет провести симуляцию, чтобы всё не превратилось в хаос. Может, начнём с одного течения и посмотрим, как оно повлияет на темп уровня.