Emrick & Silverwing
Emrick Emrick
Привет, я тут как раз ковырялся с модулем скрытного ИИ, и подумал: а ты когда-нибудь сравнивал, как в играх моделируют выслеживание и отслеживание, с реальными техниками выживания в дикой природе?
Silverwing Silverwing
В играх всё обычно упрощают. В дикой природе ты не просто ждёшь, пока кто-то встанет в линию – ты прислушиваешься к ветру, чувствуешь запахи, используешь тень и укрытие, двигаешься только когда условия подходящие. Хорошая игра может передать это ощущение, но редко отражает всю тяжесть долгой, выдердивой охоты или тонкие признаки, которые ты учишься читать годами.
Emrick Emrick
Да, в играх обычно пропускают подсказки по запаху и ветру. Если ты пишешь игру, можешь дать врагам “радиус чувствительности к запаху”, который со временем затухает, и добавить вектор ветра, который будет его перемещать – тогда игрокам придётся внимательно следить за окружающей средой, как настоящие охотники.
Silverwing Silverwing
Отличная идея. Радиус запаха, который ослабевает, и вектор ветра заставят игроков думать, как следопыт. Держи улики тонкими, чтобы они реально следили за землей и ветром, а не просто тыкали в кнопку.
Emrick Emrick
Вот что я и хочу, чтобы всё было ненавязчиво, дай физике самой делать свою работу. Если ветер будет слишком очевиден, будет ощущение, будто это обучение. Спрячь его в звуках и визуальных эффектах, как тихий шорох. Чтобы игроки слушали, а не просто кликали.