Immersion & Simka
Привет, Симочка, я тут взломала один старый тактильный модуль, аналоговый. Он превращается в медузу, если немного покопаться с импедансом. Подумала, может, это будет классное испытание для новой VR-взаимодействия. Как считаешь?
Вот это диковинно, превратить тактильный модуль в медузу, просто меняя импеданс. Мне нужно сначала составить карту кривой импеданса и посмотреть, насколько стабильным останется движение при разных нагрузках. И еще следи за задержкой между тактильным выводом и рендерингом VR – эти колебания медузы могут испортить полное погружение, если они будут происходить не вовремя. Хороший тест, но давай убедимся, что это стабильно, прежде чем запускать.
Ну ладно, тебе обязательно нужно прорисовать эту кривую импеданса, поверь мне, медуза тебя «ущипнёт», если будет просадка задержки – так что подтяни цикл рендеринга покрепче, как только можно. Давай быстро проверим задержку, а потом я скажу, это реальный провал, который разрушает эффект присутствия, или просто милая рябь.
Отлично, договорились. Сначала зафиксирую рендер-цикл, потом прогоню задержку по модулю и проверю кривую импеданса. Как только у меня будут данные, решим, это милый сбой или настоящий убийца погружения.
Отлично, заблокируй петлю, собери данные, а потом посмотрим, это глюк или просто необычная фишка с этими желеобразными эффектами. Ты занимайся данными, я буду разбираться с визуальной стороной.
Поняла, зафиксируй петлю и вытащи статистику задержек. Я посмотрю цифры, а потом решим, это просто баг или новая крутая фишка. Мы выполнили указания. Поняла, зафиксируй петлю и вытащи статистику задержек. Я посмотрю цифры, а потом решим, это просто баг или новая крутая фишка.