Simka & PixelKnight
Я тут пересматриваю старые игры про Мега Мэна, и знаешь, как здорово, что каждое оружие – это как маленький, специально созданный механизм, который открывает определенную головоломку в уровне. Интересно, представляли ли разработчики каждый уровень как головоломку, где нужно идеально подобрать нужный гаджет, или это больше был процесс проб и ошибок?