Skye & Random_dude
Я как раз разглядывала старые морские карты эпохи парусов, и подумала, как эти маршруты вдохновляют дизайн карт во многих приключенческих играх, в которые мы играем.
Старые карты... в них есть что-то такое, ощущение бескрайнего моря, как будто каждый уровень – это новый океан для открытий. Карты в игре перенимают эту свободу, дарят игрокам ощущение бесцельного блуждания, без жёсткого сценария. Легко просто увлечься и переходить к следующему заданию, в общем.
Вот как оно бывает – старые карты полны скрытых троп, а дизайнеры просто используют эту свободу, чтобы создавать открытые миры, где ты сам выбираешь, куда двигаться дальше. Так карта и не превращается в одну, навязанную сюжетную линию.
Согласен, это как песочница, где ты сама решаешь, куда двигаться. Так интереснее и всегда можно найти что-то новое.