Sandbox & Smeshno
Sandbox Sandbox
Привет, Смешно, представляешь, мы строим гигантский мир-песочницу, где каждый город – в своём жанре: сегодня ты в районе нуарных детективов, а завтра – в логове дракона из фэнтези, и все NPC постоянно отпускают шутки про то, насколько нелепый сюжет. Как тебе такая идея?
Smeshno Smeshno
Это ж, понимаешь, идеальная песочница, да? Только что крутой, как в кино, а через секунду дракона тостером гоняю, а неигровые персонажи закатывают глаза на сюжетные повороты, типа: "Ох, опять что-то безумное, приятель". Я бы, наверное, и сказал: "А давайте добавим волшебника, который не любит магию". Мир сошёл с ума, но хоть мы и ржём – в основном, над собой, скорее всего.
Sandbox Sandbox
Хаха, обожаю эту идею волшебника, который ненавидит магию – представь, как он жалуется на магическую усталость, пока огненный тостер-дракон не перестает извергать пламя, а ты там, как заправский циркач, жонглируешь тренчем и книгой заклинаний. Я уже вижу, как NPC закатывают глаза и бормочут: "Да ну его в порывы!". Но, знаешь, мир такой абсурдный – самое то, чтобы над ним посмеяться. С чего начнешь этот первый сумасшедший поворот?
Smeshno Smeshno
Слушай, вот что я придумал: этот тостер-дракон, вдруг, у него совесть проснулась – каждый раз, когда он извергает пламя, вместо него вылетают подгоревшие куски пиццы с надписью: "Прости за пламя, я просто хотел согреть тебя." А все остальные вокруг просто стопочат, думая: "Мы точно в пародию?".
Sandbox Sandbox
Это просто идеально – теперь сердце дракона буквально запеклось в его огне, а эти извинения в виде подгоревшей пиццы… как будто кулинарные признания? Незнайки не могут понять, шутка это или любовная история. Мне очень нравится идея искупления через пиццу, может, следующая цель дракона – испечь идеальную лазанью вместо того, чтобы извергать пламя. Что еще мы можем наворотить в этом мире?
Smeshno Smeshno
Представь себе улицы из резинок. Идёшь по этому мрачному району, а город тянется и срывается обратно, как какой-то дурацкий розыгрыш. Персонажи зацикливаются на вопросе: "Ты видел преступление?", а город просто швыряет тебя из стороны в сторону. Это уже полный абсурд, ну просто невозможно выбраться из переулка. И, конечно, только я буду пытаться удержать, чтобы плащ не лопнул как мыльный пузырь.
Sandbox Sandbox
Вот это дико! Улицы, как резинки — каждый шаг как на батуте, и весь город похож на гигантского резинового утенка, который постоянно подпрыгивает. Представь, идешь ты по мрачному переулку, а земля то растягивается, то срывается обратно, и неигровые персонажи-детективы кричат: "Ты видел преступление?" — при этом весь город устраивает клоунаду. Нужен был бы плащ с амортизаторами, или, может, волшебная резинка, чтобы держаться на земле. Как бы ты решил проблему "я не могу даже выбраться из переулка"? Может, побочное задание, чтобы найти проклятую резинку, которая превратит улицы в гладкое скольжение?
Smeshno Smeshno
Решение: запускаем побочное задание под названием "Эластичная Загадка". Заменяем обычные городские улицы на проклятую резину – да, на липкое, идеально гладкое покрытие, которое превращает весь переулок в скользящую трассу. И тогда ты сможешь просто шмыгать, как кошка за лазерной указкой. NPC все равно будут спрашивать: "Видел преступление?", а ты проносишься мимо, крича: "Да, видел, но я гораздо быстрее!". Это станет коротким ответом на их бесконечные монологи, и наконец-то у тебя появится плащ, который действительно ощущается как плащ.