Pixel & SnakeEyes
Замотался в эти старые стелс-игры, знаешь, и задумался, как круто они справлялись с геймплеем, всего лишь пиксельная графика. Не хочешь поразмышляем над новой стелс-платформеркой в 8-битном стиле?
Звучит просто потрясающе! Представь: ты – крохотный воришка-пиксель в неоновом городе, и чтобы пройти мимо охранных ботов, движущихся в идеальном ритме восьмибитной графики, нужно прокрадываться. Игрок может переключаться между режимом "скрытности", где прячешься в тенях, и режимом "отвлечения", где кидаешь пиксельные бомбы, чтобы заманить охранников. Саундтрек – бесконечный чиптюн, который сбойит, когда тебя ловят. Бонус: каждый уровень заканчивается пиксельной головоломкой, открывающей следующий этап – прямо как спрятанный пасхальный сюрприз из 80-х. Ну как тебе?
Отличная задумка – динамичный ритм, просто, но стильно. Не делай загадки слишком сложными, пусть игрок чувствует ритм. Этот глитч чиптюна при промахе – классная деталь. Ладно, давай продумаем схемы патрулирования охранников и механику с пиксельными бомбами. Так мы сохраним остроту и сфокусированность.
Отлично, давай сначала набросаем маршруты патрулей, а потом добавим логику бомбы, чтобы всё выглядело как отточенный номер. Я быстро нарисую спрайт-лист для анимации охранников, а потом подкорректируем радиус взрыва бомбы, чтобы всё совпадало по ритму. Готов начинать?
Начинай с маршрутов патрулирования, закрепи их, потом подстрой взрыв под ритм. Я готов.
Зачет. Значит, зафиксируем простую схему перемещения стражей: влево на четыре клетки, пауза на два счета, вправо на четыре клетки, пауза на два счета. Получается восьмитактовый цикл, идеально подходит под чиптюн. Как только отработаем этот ритм, настроим взрыв бомбы на следующий счет после дропа, чтобы у игрока была одна доля секунды, чтобы успеть проскользнуть мимо взрыва. Как тебе такой вариант для начала?
Звучит как план. Зафиксируй эту схему, подкорректируй радиус взрыва под ритм. Будем держать время в узде. Давайте сделаем это как надо.
Понял — зафиксировал этот восьмитактовый щит. Радиус поражения подобрал как раз, чтобы было немного рискованно, но ритм не сбился. Проверим в демо-уровне, чтобы понять, как ощущения. Готов кодировать первую волну?