Snarfer & Shalash
Слышал, ходит слух, что где-то на севере есть заброшенный каньон, говорят, там клад. Но местные клянутся, что он проклят. Идеальное сочетание риска и выгоды, как я понимаю. Как тебе, рискнём?
Если это проклято – ну и что, это просто дополнительный риск, а не повод отказаться. Карта надёжная, сюжет интересный. Я за, но возьмём компас, нож и что-нибудь пожрать – вдруг заблудимся в бурю. Риск – это половина удовольствия, а награда – история. Готов нырять?
Отлично, я прихвачу верёвку и талисман на удачу, спрячу карту и постараюсь, чтобы охрана подумала, что это обычная вылазка. Возьму серебряный клинок, если понадобится быстро уйти. Что бы ни случилось, мы посмеёмся последними. Жду твоего сигнала.
Понял, делай всё, чтобы это закрепилось, спрячь монету на замок. Надеюсь, проклятие не вылезет. Буду готов вмешаться, если что-то пойдёт не так.
Всё готово, замок надёжно закрыт, монету зарыл под половицами, а дымовую шашку припасли на отступление. Когда проклятие начнёт нашептывать, помни – если нас поймают, у нас всё равно будет самая крутая история. Сделаем из этого легенду.
Хорошо, закрепились. Пора начинать. Я держу канат наготове, клинок острым, а дым — в готовности. Если проклятие начнётся – просто переживём это и вытащим историю без единой шевелёнки. Поехали.
Отлично, верёвка готова, клинок поёт, а дым почти не виден. Когда ветер заскребёт по старым камням, помни — наш главный трофей — это легенда, о которой мы потом будем рассказывать. Пора в темноту и заставим проклятие казаться лёгким ветерком. Пора в темноту и заставим проклятие казаться лёгким ветерком.