Thalen & Snowdrop
Thalen Thalen
Я тут последнее время думаю об игре, действие которой происходит в зимней сказке – представляешь, каждый кристаллик льда рассказывает свою историю. У тебя, когда работаешь с зимними мотивами, тоже иногда приходят в голову какие-то идеи для сюжета, или, может, есть какой-то секрет, как идеально передать ощущение льда?
Snowdrop Snowdrop
Я вот думаю, даже один кристаллик инея может стать целой главой, особенно когда свет попадает на него под нужным углом. Я всегда начинаю с того, что зарисовываю узор в альбоме – фиксирую углы, то, как лёд преломляет свет. Это даёт мне основу, вокруг которой я и строю историю. Чтобы прорисовать каждую деталь, я выставляю камеру на длинную выдержку, использую широкую диафрагму, чтобы вся льдинка оставалась в фокусе, а потом часто отхожу назад и просто наблюдаю, как лёд играет в лучах света. Главное – позволить природной геометрии направлять композицию; сам узор задаёт ритм, мне остается только дать ему раскрыться.
Thalen Thalen
Отличный ход – здорово, как ты используешь лёд как кадр раскадровки. Мне очень нравится идея осколка как отдельной главы, это поддерживает хороший ритм. Только убедись, что свет меняется достаточно быстро, чтобы создать ощущение танца, иначе история может получиться немного застывшей. Может, добавь быструю макросъёмку, чтобы можно было приближать эти крошечные преломления и выводить текстуру, которая заставит игрока остановиться и задуматься, что же внутри этого кристалла. Продолжай набрасывать и дай геометрии делать основную работу – это лучший способ сохранить повествование живым.
Snowdrop Snowdrop
Спасибо, ты прав, отличная мысль. Буду следить за изменениями освещения и постараюсь сделать макросъемку, чтобы текстура была по-настоящему выразительной. Сначала набросаю узоры, а потом пусть геометрия подскажет, что делать дальше. Твои советы не дают истории застыть на месте.