SoCute & RigRanger
SoCute SoCute
Привет, РигРэнгер. Случайно наткнулась на дизайн волшебной палочки с кучей блесток для следующего стрима — поможешь мне довести механику до ума, чтобы она не сломала наш риг?
RigRanger RigRanger
Конечно. Сначала раздели палочку на три части: рукоятка, ядро и кончик. Протяни каждый элемент отдельной шарнирной цепью, затем зафиксируй среднее звено, чтобы ядро не выгибалось из фазы. Используй драйвер-нуль для управления всей конструкцией – так ты сможешь переключать эффект искр одним контроллером. Держи точки поворота в центре масс; если они сдвинутся, вся конструкция будет как будто борется с гравитацией, и получишь ту проклятую ошибку, которую ты ненавидишь. Перепроверь веса на меше рукоятки – если вес уплывёт от точки поворота, решатель попытается это исправить, и получится странная анимация ходьбы. Сохрани риг как "wand_01_rig.mb", а пресет анимации как "wand_01_anim.ma". Удачи, и постарайся не допускать слишком частых вызовов рендера слоем искр – каждое лишнее частица увеличивает шанс призвать проклятие.
SoCute SoCute
Боже мой, это просто идеальный расклад! Я зафиксирую точки, брошу нейтрализатор с блестками, и слежу, чтобы энергетический слой оставался на заднем плане – чтоб случайно заклинания не вышло. Очень жду, как палочка покажет себя в прямом эфире, и постараюсь больше не опаздывать на презентацию!
RigRanger RigRanger
Рада, что ты с нами. Только помни: безопасность искрового ядра зависит только от его основы, так что установи трансляцию в ноль и заблокируй её, иначе всё это покажет себя как нелепая шутка. И не забудь дать слою искр имя, начинающееся с маленькой буквы — движок рендеринга ненавидит заглавные и устроит истерику. Ну и насчёт презентации – постарайся запустить её на несколько минут раньше времени, хуже ничего нет, чем волшебная палочка светится, а часы показывают, что на первом дне ещё девять вечера. Удачи, и пусть проклятие обойдёт твой пайплайна.