SolarInk & SubDivHero
SubDivHero SubDivHero
Слушай, есть минутка обсудить, как сделать обшивку корабля, чтобы полигонов было немного, но с этим завораживающим, как будто туманность, свечением? Я тут с edge loops и subdivision вожусь, но интересно, как бы ты добавила космический вайб, не перегружая геометрию.
SolarInk SolarInk
Конечно, просто доверься вдохновению. Начни с базовой полигональной модели, и добавь несколько важных ребер в ключевых местах — на углах, стыках, и там, где будет отражаться свет. Потом используй лёгкую процедурную деформацию, чтобы смягчить грани, но не потерять структуру геометрии. Чтобы создать эффект туманности, нарисуй текстуру с плавным переходом, имитирующую вращающийся газ, или лучше – используй объемный шейдер, смешивающий нежные пастельные оттенки, создающий мягкое свечение без лишних полигонов. Следи, чтобы сетка оставалась лёгкой, используя весовые нормали или карты нормалей, чтобы создать иллюзию деталей, и добавь тонкую светящуюся границу вокруг корпуса, намекающую на далёкие звёзды. Так ты сохранишь легкость геометрии и одновременно передашь это космическое ощущение.
SubDivHero SubDivHero
Звучит неплохо, но помни, располагай петли граней именно в тех местах, где меняется направление света. Я всегда перепроверяю нормали там – если они кривые, получится ощущение чего-то плоского, как пластик. И не забудь быстро сделать weight paint для этого едва заметного выступа на корпусе – чтобы сетка оставалась легкой, но при этом ощущалась текстурой. Следи за количеством полигонов, добавлю тебя в свою таблицу после того, как пришлешь мне статистику.