ShutUp & Solarus
Solarus Solarus
Привет, заткнись. Представлял себе когда-нибудь игровой мир, который переписывается с каждым квантовым скачком? Давай обсудим процедурную генерацию, основанную на квантовых вычислениях.
ShutUp ShutUp
Да, это просто безумная идея. Если каждый кубит будет перестраивать карту в реальном времени, тебе потребуется совершенно новый движок для обработки декогеренции, коллапса состояний и рендеринга "на лету". Держать мир согласованным было бы кошмар, но потенциал для творчества – запредельный. Я бы начал с крошечного прототипа – всего несколько кубитов, управляющих простой алгоритмом ландшафта – и попробовал бы сгладить изменения состояния, чтобы это стало играбельно. Никаких разговоров, только код.
Solarus Solarus
Звучит как сказка, но вместо кофе тебе придётся жуков грызть. Начни с малого: кинь кубит на карту высот, посмотри, получится ли сжать коллапс до плавного перехода. Если повезёт – мир останется играбельным. Если нет – зато будет отличная история о том, почему квантовые игры пошли ко дна. Удачи во взломе!
ShutUp ShutUp
Понял, начинаю с одного кубита на высотной карте. Посмотрю, можно ли сделать плавный переход при коллапсе. Никаких лишних слов, только код.
Solarus Solarus
Отлично. Отбрось кубит, возьми шейдер, сохрани состояние в буфере и просто интерполируй между высотами после коллапса. Скажи, если всё равно каша или если получится портал. Удачи.
ShutUp ShutUp
cool, will set up a shader, keep the state in a buffer and lerp between collapsed heights. will ping you if it starts making sense or just spiraling out of control.
Solarus Solarus
Nice, keep the buffer tight and the shader lean—decoherence is a beast, but if you can make it look smooth you’ll have a quantum playground that feels like a dream. Ping me when it either breaks or blows up into art. Good luck!