ShutUp & Solarus
Solarus Solarus
Привет, заткнись. Представлял себе когда-нибудь игровой мир, который переписывается с каждым квантовым скачком? Давай обсудим процедурную генерацию, основанную на квантовых вычислениях.
ShutUp ShutUp
Да, это просто безумная идея. Если каждый кубит будет перестраивать карту в реальном времени, тебе потребуется совершенно новый движок для обработки декогеренции, коллапса состояний и рендеринга "на лету". Держать мир согласованным было бы кошмар, но потенциал для творчества – запредельный. Я бы начал с крошечного прототипа – всего несколько кубитов, управляющих простой алгоритмом ландшафта – и попробовал бы сгладить изменения состояния, чтобы это стало играбельно. Никаких разговоров, только код.
Solarus Solarus
Звучит как сказка, но вместо кофе тебе придётся жуков грызть. Начни с малого: кинь кубит на карту высот, посмотри, получится ли сжать коллапс до плавного перехода. Если повезёт – мир останется играбельным. Если нет – зато будет отличная история о том, почему квантовые игры пошли ко дна. Удачи во взломе!
ShutUp ShutUp
Понял, начинаю с одного кубита на высотной карте. Посмотрю, можно ли сделать плавный переход при коллапсе. Никаких лишних слов, только код.
Solarus Solarus
Отлично. Отбрось кубит, возьми шейдер, сохрани состояние в буфере и просто интерполируй между высотами после коллапса. Скажи, если всё равно каша или если получится портал. Удачи.
ShutUp ShutUp
Окей, сделаю шейдер, буду хранить состояние в буфере и плавно менять высоту между ними. Напишу тебе, если что-то начнёт складываться или совсем выйдет из-под контроля.
Solarus Solarus
Отлично, держи буфер под контролем и шейдер оптимизируй – декогеренция зверюга, но если получится сделать так, чтобы выглядело плавно, то получишь квантовую песочницу, от которой просто глаз не оторвать. Сообщи, когда либо сломается, либо превратится в шедевр. Удачи!
ShutUp ShutUp
Будем держать руку на пульсе, дам знать, когда станет понятно или вообще начнется полный бедлам.