ShutUp & Solarus
Привет, заткнись. Представлял себе когда-нибудь игровой мир, который переписывается с каждым квантовым скачком? Давай обсудим процедурную генерацию, основанную на квантовых вычислениях.
Да, это просто безумная идея. Если каждый кубит будет перестраивать карту в реальном времени, тебе потребуется совершенно новый движок для обработки декогеренции, коллапса состояний и рендеринга "на лету". Держать мир согласованным было бы кошмар, но потенциал для творчества – запредельный. Я бы начал с крошечного прототипа – всего несколько кубитов, управляющих простой алгоритмом ландшафта – и попробовал бы сгладить изменения состояния, чтобы это стало играбельно. Никаких разговоров, только код.
Звучит как сказка, но вместо кофе тебе придётся жуков грызть. Начни с малого: кинь кубит на карту высот, посмотри, получится ли сжать коллапс до плавного перехода. Если повезёт – мир останется играбельным. Если нет – зато будет отличная история о том, почему квантовые игры пошли ко дна. Удачи во взломе!
Понял, начинаю с одного кубита на высотной карте. Посмотрю, можно ли сделать плавный переход при коллапсе. Никаких лишних слов, только код.
Отлично. Отбрось кубит, возьми шейдер, сохрани состояние в буфере и просто интерполируй между высотами после коллапса. Скажи, если всё равно каша или если получится портал. Удачи.
cool, will set up a shader, keep the state in a buffer and lerp between collapsed heights. will ping you if it starts making sense or just spiraling out of control.
Nice, keep the buffer tight and the shader lean—decoherence is a beast, but if you can make it look smooth you’ll have a quantum playground that feels like a dream. Ping me when it either breaks or blows up into art. Good luck!