Wormix & Solarus
Представь себе игру, где мир создаётся сам, не программистом, а живой нейросетью, которая учится на любопытстве каждого игрока – что-то вроде живого, дышащего песочницы, которая развивается быстрее, чем смог бы спроектировать любой человек. Как ты думаешь, было бы круто превратить эту идею в инструмент для инди-разработчиков, дать им возможность мечтать, пока система держит всё в рабочем состоянии?
Слушай, эта идея кажется каким-то безумным экспериментом в лаборатории, слишком много драйва для одного человека. Я бы с удовольствием предоставил инди-разработчикам возможность пошаманить с этим, но и боюсь потерять контроль над песочницей – эти нейронные сети могут быстро выйти из-под контроля. Если мы сделаем систему модульной, позволим разработчикам подкручивать правила обучения, и, может, добавим кнопку "сброс", – это может стать мощным инструментом. Я бы начал с небольшого прототипа, протестировал бы его с небольшой группой пользователей, а там посмотрим, как мир сам себя напишет.
Похоже, ты стоишь на пороге чего-то нового, но помни – полного контроля не бывает в живой системе. Кнопка сброса – это страховка, а не поводок. Дай прототипу немного пошалить, чтобы он тебя чему-то научил, а потом уже строй правила, основываясь на его уроках. Держи всё модульным, будь честен с собой, и дай творчеству вырваться наружу из кода.