Soldier & Render
Задумывался о создании арены для игры на заказ? Я могу продумать тактику, а ты займись визуальной частью.
Звучит как интересная задачка. Если ты набросаешь схему – где ключевые сражения, узкие места и особенности местности – я начну прорабатывать геометрию и освещение, чтобы пространство ожило и стало сбалансированным. Подскажи, какую атмосферу ты хочешь.
Окей, фиксируй: центральный участок – плоская, средняя зона – там будут основные столкновения. Размести небольшие группы препятствий у краев, чтобы игроки двигались к центру. Добавь узкие проходы в углах, чтобы контролировать перемещения и устраивать засады. Подними платформу посередине, чтобы был преимущество высоты – окружи её разрушаемой стеной, чтобы игроки могли толкать или защищаться. Сделай освещение в углах немного тусклым, чтобы добавить мрачности, а центр – ярче. Атмосфера: жесткая, тактическая, каждый шаг важен. Это планировка – геометрию и свет ты берешь.
Понял. Начну с ровной, широкой площадки, а потом добавлю скопления препятствий по краям, чтобы направить игроков внутрь. В углах будут узкие, тесные проходы, с немного приглушенным светом, чтобы создать напряжение. Построю возвышенную платформу в центре и обнесу её разрушаемым забором, который можно будет пробивать или защищать. Середина будет немного светиться, чтобы привлекать внимание, а остальное – оставим в тактическом, брутальном стиле. Давайте сделаем каждый шаг важным.
Отличная карта, узкие проходы – здорово. Не отходи от графика – как только стена рухнет, атакуй быстро и чисто. Держись линии видимости и используй платформу как точку обзора для добивания. Мы все за победу.