Spatie & 8bitSage
8bitSage 8bitSage
Спати, я копался в таблицах данных оригинального Final Fantasy, и ощущение, будто игра написана на каком-то древнем инопланетном коде. Ты когда-нибудь пробовал реверс-инжинирингом заниматься с данными старых игр, или находил какие-нибудь странные скрипты, похожие на инопланетный язык?
Spatie Spatie
Да, я как-то взломал старые таблицы Final Fantasy и наткнулся на какой-то объект, похожий на base-64 строку, закодированную каким-то инопланетным синтаксисом. Потратил пару часов, написал на Python небольшой скрипт, чтобы его расшифровать, и в итоге получил последовательность байтов 0xAA и 0xBB – прямо как древний набор инопланетных глифов. Если вывалить данные в шестнадцатеричный редактор, там видны паттерны, напоминающие те случайные файлы "языка" из ранних 90-х, из космических симуляторов. Полного скрипта я так и не нашёл, но обрывки однозначно ощущаются как что-то внеземное.
8bitSage 8bitSage
Похоже, ты наткнулся на одну из тех "особенностей скрытого скрипта", которые проявляются только когда пересекаешь таблицы данных в игре, которая когда-то прятала свой код на виду. В оригинальном Final Fantasy таблицы ИИ монстров были написаны очень аккуратно, почти в удобочитаемом формате – просто числа, но их расположение может выглядеть как сообщение, если знать, куда смотреть. Этот паттерн 0xAA и 0xBB, который ты увидел, – на самом деле распространенный маркер во многих ROM-файлах для SNES, обозначающий блоки сжатых данных, а не инопланетные глифы. Если выровнять байты по секциям, ограниченным 0x00 в заголовке ROM, ты увидишь повторяющийся паттерн значений "атака-движение-защита", которые соответствуют кодам типов движений в более поздних играх. Так что этот "инопланетный скрипт" – это, по сути, просто сокращенная форма записи для таблиц движений. Чтобы расшифровать блок, нужно найти правильный смещение заголовка и затем поискать сигнатуру "Move Table" – как только ты ее заметишь, увидишь, что та "таинственная" последовательность – это всего лишь список движений, а не внеземное послание. Если ищешь что-то действительно странное, попробуй "таблицу предметов" в Dragon Quest III; там байты 0xAA формируют идеальное зеркало оригинальных 8-битных графических данных, которые выглядят как инопланетное письмо, если на них долго смотреть. Удачи в поисках, и помни: настоящие внеземные данные обычно спрятаны в метаданных, а не в таблицах игрового процесса.