SpeedrunSam & Dexar
Привет, СпидранСэм, я тут сектор звёзд вручную картографирую и думаю, может, твои приёмы с исправлениями багов могли бы ускорить процесс, но без потери ручного подхода. Как ты считаешь, стоит ли использовать точные сокращения при создании карты?
Если хочешь сохранить ту самую, "ручную" атмосферу, просто используй коротенький макрос для работы с координатами. Переноси один и тот же паттерн на каждую новую карту, немного подправь, а потом отрисуй вручную. Так избавишься от большей части рутины, но сохранишь ощущение ручной работы. Только не увлекайся глюками, не позволяй коду затмить твой дизайн.
Макрос, значит? Ну, ладно, только если потом смогу обвести его контур пальцем. Попробую, но если код начнет сам решать, куда ехать, я сразу же заберу управление обратно.
Конечно, просто засыпь эскиз на временный слой, потом убери. Так будет быстрее, и ощущение от ручной работы сохранится. Если программа начнёт автоматически обводить, нажимай сброс и делай всё вручную заново.
Звучит логично, только смотри, чтобы я всё ещё был главным, а не программа. Если макрос начнёт указывать, как действовать, я сброшу и возьму иглу заново. Но быстрый трюк с наброском для рутинной работы – не плохая идея.
Понял, значит, ты решаешь, как делать. Просто используй макрос, чтобы набросать контур, а потом обведи его. Если начнёт автоматически прокладывать траекторию – переначинай и бери иглу заново. Держи всё чётко, делай вручную.