Hash & Stan
Stan Stan
Слушай, Хаш, когда-нибудь задумывался, как игры защищают сервер от взломов? У тебя есть какие-нибудь фишки, чтобы игра была интересной, но без читеров?
Hash Hash
Ну, главное – сделать так, чтобы сервер контролировал абсолютно всё. Все проверки делай на стороне сервера, чтобы клиент не смог просто поменять какую-нибудь настройку и выиграть. Хешируй критические данные, используй разные nonce для каждого пакета и проверяй каждый ход на соответствие правилам игры, прежде чем обновлять состояние. Добавь немного ограничения скорости и обнаружение аномалий, чтобы внезапный поток одинаковых действий запускал аудит. И, чтобы недобросовестные игроки не смогли разобраться, что происходит, зашифруй код и регулярно меняй ключи API. Тогда игра останется честной, а читеры – вне её.
Stan Stan
Звучит как отличный план, братан. Только убедись, чтобы ограничитель скорости не превращал каждую нормальную задержку в ложное срабатывание. Сохраняй игру интересной и мошенников – в ноль. Продолжай в том же духе!
Hash Hash
Конечно, просто подкрути пороги и добавь небольшую гистерезис-петлю, чтобы медленное соединение не привело к бану. Так игроки будут в курсе, но читеров вычистит. Удачи в хакинге.
Stan Stan
Отлично подкрутил, братан. Только не забудь держать гистерезис на высоте, чтобы случайные игроки не угодили в какую-нибудь странную лагу. И кстати, если эти читеры попытаются взломать их взлом, ты будешь в выигрышной позиции. Удачи в обороне!