Star & GlitchQueen
Привет, ГлитчКвин! Я тут размышляла, как эти самые "глитчи" в играх могут ощущаться как маленькие всплески волшебства – вроде неожиданного поворота, который поднимает всё настроение. Как думаешь, можно ли превратить эти случайные баги в осознанные инструменты повествования?
Глюки как элемент повествования? Обожаю, если сделано правильно. Брось немного, чтобы нарушить однообразие, дай игрокам почувствовать “внутреннюю” сторону движка, а потом обязательно дай ощутимую награду. Это как неожиданный поворот сюжета, но нужен хитрый ход, чтобы игрок не подумал: "Ой, игра сломалась". Используй это, чтобы намекнуть на скрытый слой, предысторию или механику, которую раскроешь позже. Иначе это будет просто глючный баг, а не продуманный сюжетный ход. Так что понемногу, объясняй, и сохраняй тайну.