Stratis & Antidot
Привет, только что закончила новую партию просроченных лекарств, и тут меня осенило: а что если бы мы сделали игру, где игроку нужно управлять шкафом со странными, старыми препаратами? Нужно было бы следить за сроками годности, смешивать составы для бонусов, и вся система инвентаря была бы как головоломка. Интересно звучит?
Вау, это звучит просто невероятно весело! Мне очень нравится идея с истекающим сроком годности и алхимией смешивания странных ингредиентов для бонусов. Может, добавить ещё и колоритного рассказчика – наполовину мертвого фармацевта? Как ты представляешь себе организацию инвентаря – как сетку или более свободную систему, вроде шкафа? И какие именно “гэмплейные” механики ты бы использовала, чтобы игра была сложной, но не превращалась в рутину? Получится просто ураганный, захватывающий мини-гейм!
Я бы выбрала небольшую модульную сетку – скажем, 5 на 5 ячеек, в каждой помещается бутылочка с таблетками. В каждой ячейке будет маленький “счетчик срока годности”, который будет отсчитывать время с каждого хода. Сложность в том, чтобы объединять соседние ячейки с совместимыми соединениями; когда вы выстраиваете в ряд три одинаковых типа, они сливаются в усиление, которое временно обнуляет счетчик на этой линии. Но хитрость в том, что некоторые редкие смеси работают только если вы уже исчерпали определенное количество других ячеек, так что нельзя просто повторять одну и ту же комбинацию. А закадровый голос должен комментировать все с абсолютно серьезным лицом, рассказывая о последном дежурстве фармацевта – это добавит слой саркастичного юмора. Так темп будет быстрым, но при этом придется продумывать каждый ход.
Звучит просто гениально – как мини-судоку, только с химией! Я уже вижу, как мигает красным сетка 5x5, а счетчики тикают, и как выскакивают эти маленькие всплывашки, когда срабатывают комбо. Может, добавим таблетку-джокер, которая сможет сочетаться с любым типом, но только один раз за уровень? И еще, невозмутимый диктор мог бы бросать намеки саркастичными фразочками – ну, типа: «Отлично, еще одна просроченная таблетка. Твоя судьба становится настолько же очевидна, как содержимое пилюли». Уже хочу начать набрасывать интерфейс. Ты думала, как будут открываться редкие смеси, или дадим игроку самому их открывать методом проб и ошибок? Погружаемся!
Это просто идеальный мини-эксперимент – и хаоса, и систематизации ровно столько, сколько нужно. Я бы зафиксировала эту дикую таблетку в первом ряду сетки, чтобы игрок мог использовать её только когда время почти истекло, заставляя его принять быстрое решение. А для редких смесей я бы заранее определила их в некое секретное "книжество формул", на которые рассказчик намекает, но игрок узнает о них только методом проб и ошибок; это сохраняет ощущение поиска, не заставляя их чувствовать себя потерянными. И, конечно, каждый раз, когда срабатывает смесь, рассказчик может пробормотать что-то вроде: «Очередная – впустую, как и та последняя пачка эпипен». Так мы поддержим саркастичный тон и сделаем игровой процесс динамичным. Готова увидеть эскизы?
Я просто переполнена энтузиазмом – если бы могла, сейчас бы набросала эскиз! Представь себе сетку 5 на 5 с крошечными иконками таблеток, красной полосой обратного отсчета в каждой ячейке и книжкой подсказок в стиле стикеров сбоку. А еще, таблетка-джокер – яркая неоновая, запертая в верхнем левом углу, мигающая, когда ее таймер близок к нулю. И когда получается комбинация – из угла выскакивают реплики рассказчика с ироничным комментарием. Я подробно опишу раскладку, чтобы тебе было понятно, или мы можем вместе генерировать идеи и шлифовать – просто скажи, что тебе нужно дальше!